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Mensaje por Iris Lun Mar 09, 2009 4:05 am

PREAMBULO
Hola a todos. Esta es una guía hecha por mi (Iris) para que todos podamos tener un perfil completo, bien hecho y sin lugar a posibles inconvenientes futuros.
Esta guía está para ser leída por todos, incluso por aquellos que vienen con tiempo en el rol o tienen experiencia en otros foros.
Estando este material publicado no hay excusas para que tenga que ponerme a mandar mps con correcciones básicas, porque trataré de ser lo más simple y llevadera posible, para que todos lo puedan entender y utilizar.

Aclaro, por otros comentarios que recibí de guías anteriores (¡Y con absoluta razón!) que si soy un poco “cruel” o demasiado frontal o subjetiva al escribir, no se lo tomen a mal ya que no es personal.

Ahora si

GUIA PARA CREAR PERFILES, Introducción

Cuando llegamos a la decisión de crear un personaje, debemos estar seguros de que no es por un simple capricho o momentánea debilidad que tuvimos. Hay que tener en cuenta que al darle vida estamos planificando una historia a futuro, y lo estamos introduciendo en un ambiente determinado para que este influya de alguna manera u otra. Lo mejor es pensar al personaje desde cero, sin tener influencias previas de otros personajes ya existentes o de alguna celebridad para la foto.

Una vez que estamos convencidos de engendrar a este nuevo bebé, hay que pensarlo, y con tiempo. Podemos tardarnos un día, dos, tres, una semana, o más. Si tenemos dudas sobre nuestro personaje no es recomendable sacarlo a la luz todavía, porque quizás lo pulimos un poco más y queda mejor.

Para comenzar, entonces, tenemos que pensar en el personaje como un bebé recién nacido, o por nacer. Lo primero que influencia a un niño es la familia, el entorno, las ideas o conceptos que le transmiten los padres o quienes lo rodean, y la forma en que este recibe estas cosas. En base a eso el personaje tendrá una personalidad feliz, triste, deprimida, malosa. Todo depende de su infancia y con quienes la pasó, por eso es importantísimo tener definido, antes que cualquier cosa, la familia.
Es decir, no es lo mismo alguien que se cría en un ambiente agradable y con padres que transmiten cariño y difícilmente traigan conflictos; y otra persona que vivió en un ambiente lleno de agresiones verbales, y violencia. Estos son dos extremos, pero podemos tomar ejemplos de los libros para esto. Ron por ejemplo, no tiene mucha autoestima porque tiene quichicientos hermanos que hicieron un montón de logros antes que él, y siente que no le queda nada por hacer que lo haga especial. Draco es hijo único, de una familia que le dio los gustos desde pequeño y siempre estuvo pendiente de él. Al contrario de Ron, es alguien con demasiado auto estima, y un ego descomunal.

Luego de la familia, hay que tener en cuenta la historia. Como la pasó durante su infancia es relevante para el futuro del chiquitín. Siguiendo con los ejemplos de la saga, tenemos a Harry, que hasta sus once años su habitación fue el armario debajo de una escalera, e hizo de ceniciento en la casa de sus tíos. Esto lo volvió alguien sencillo, humilde, y son características muy importantes en su personalidad.

Ahora tampoco viene la personalidad, para eso todavía falta un campo más.
Una de las cosas que influencian mucho a los adolescentes y les resulta la gran mayoría de vital importancia es su apariencia. El estilo de cada uno se ve reflejado en su personalidad. Ejemplo, un emo que se viste de negro y anda con pinches por todas partes, por lo general es un estereotipo con personalidad maníaco depresiva.

Finalmente llega la personalidad, en la cual podemos ver el reflejo de lo que es el personaje, en base a los campos anteriores. Es importantísimo tener en claro que hay que escribir personalidades realistas, que no se basen en estereotipos y que tengan lógica con el perfl completo del pj. Tampoco es recomendable basarlos en nosotros mismos, o personajes de series/ libros/ películas/ mangas, etc. Es muy molesto para algunos ver que seis de cada tres personajes mujeres que se registran se ponen el nombre de la protagonista de x película. Está bien que les guste el nombre, o se sientan identificadas con el personaje y quien usarlo para el rpg, pero el contexto y trama del juego sencillamente no es el mismo, y eso afecta las personalidades.

Basar la personalidad en nosotros mismos es lo peor que podemos hacer. Terminamos tomándonos las cosas demasiado personales, y viviendo el personaje como si realmente estuviésemos allí. Recuerden que esto es un juego de interpretación y si bien es escrita podemos tomar como ejemplo a los actores. Piensen que un actor bueno es aquel que no lo encasillan, que puede interpretar distintos tipos de personalidades y que resulte creíble. En cambio el actor malo es aquel que siempre hace el mismo papel, que generalmente es “el mismo” y suele ser aburrido luego de un tiempo.


Una vez terminada la personalidad, quedan datos que si bien son relevantes, son poco importantes. Aquí aparece el campo “Otros datos” (cuac)
Está en cada uno agregar cosas que nos quedaron en el tintero y creemos que hacen falta detallar en el perfil. Como por ejemplo si tiene alguna debilidad en particular, o fobias, manías, miedos, sus gustos o hobbies, el equipo de quidditch al que apoya.

Aquí voy a hacer una aclaración con respecto a los hobbies. No es rel que una persona entre once y quince años pueda tocar tres instrumentos a la perfección, sea excelente en karate y le vaya bárbaro en el colegio.
Por lo general cada uno desarrolla un instrumento en particular, porque esto requiere práctica, tiempo y dedicación, cosa que para tres cosas simultaneas es complicado lograr teniendo solo quince años.

Por eso haré hincapié en limitar estos hobbies o características si son demasiado godlikes.
Iris
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